spec ops the line

Spec Ops: The Line é um videogame em terceira pessoa de 2012 desenvolvido pelo estúdio alemão Yager Development e publicado pela 2K. É o décimo título, bem como uma reinicialização, da série Spec Ops. No jogo, os jogadores podem se esconder atrás de uma cobertura, pular obstáculos e atirar em inimigos enquanto usam vários dispositivos. O jogo apresenta um modo multijogador online, desenvolvido independentemente pela Darkside Game Studios, que permite aos jogadores participar de jogos cooperativos e competitivos. O jogador controla o capitão Martin Walker, que é enviado a Dubai após um desastre com a equipe de elite da Força Delta em uma missão de reconhecimento. Conforme a história avança, a sanidade de Walker começa a se deteriorar quando ele começa a ter alucinações e lentamente percebe o horror da guerra. Existem apenas dois jogos verdadeiramente excelentes na série Spec Ops, o primeiro e o último. Spec Ops explodiu no mundo dos jogos com Spec Ops: Rangers Lead the Way, da Zombie Studios, uma das muitas séries de tiro tático que surgiram em 1998 e uma das muitas que ficaram aquém do realismo cansativo de Rainbow Six de Tom Clancy. O jogo recebeu um pacote de expansão e uma sequência do estúdio em 1999, com um total de seis (!) Títulos de orçamento de estúdios menores (incluindo Runecraft, criadores do clássico Barbie Super Sports) lançados entre 2000 e 2002. sem alarde ou aclamação da crítica e a franquia desapareceu rapidamente, apenas para retornar brevemente quando a Rockstar mencionou a reinicialização da série quando adquiriram a licença, apenas para abandonar a ideia. Em 2006, um faz-tudo e aspirante a escritor da 2K Games chamado Walt Williams foi abordado por seu chefe após suas tentativas fracassadas de tentar reescrever Bioshock 2. Seu novo roteiro foi descartado como vaidade, tarde demais para ser implementado. , mas foi impressionante o suficiente para receber um lugar de destaque na reinicialização da série Spec Ops. Apesar de sua aversão por atiradores militares, em parte devido à sua experiência na escola militar, ele concordou, ansioso para criar seu próprio jogo para chamar de seu. Após seis anos de desenvolvimento infernal, com a administração propondo mais e mais recursos para inflar o projeto sempre que parecia que a conclusão estava próxima, Spec Ops: The Line chegou às prateleiras das lojas e surpreendeu completamente o público. Uma série de orçamento esquecível do final dos anos 90 que não conseguiu se destacar entre seus irmãos de repente ressurgiu como uma espécie de riff de Apocalypse Now, desconstruindo não apenas o atirador militar moderno, mas também a relação entre os jogos e o jogador, junto com pitadas de política comentário sobre a cultura militar dos EUA. É um caso estranho de desenvolvedores alemães inexperientes, Yager Development, falhando em igualar Battlefield e Call of Duty mecanicamente, mas a narrativa superou completamente essas deficiências aos olhos dos críticos e dos jogadores. Além disso, a já crescente tendência de jogos finalmente explodiu com o retorno de Spec Ops, tornando o título de alguma forma um fracasso comercial incrivelmente importante culturalmente para o meio. A campanha principal segue o capitão Martin Walker e seu esquadrão, Adams e Lugo, quando chegam a Dubai seis meses após um grande desastre natural em que a cidade foi destruída por tempestades de areia. Um esforço de evacuação do 33º "Damned", liderado pelo coronel John Konrad, aparentemente falhou e, após um longo silêncio, Konrad enviou uma mensagem pedindo ajuda. O trio chegou para encontrar possíveis sobreviventes e depois saiu para pedir uma evacuação, mas rapidamente se envolveu em uma sangrenta guerra civil entre o 33º, a CIA, e os refugiados restantes usado por ambos, sem nenhum sobrevivente. Inferno nenhum dano - especialmente Walker. Mecanicamente, o jogo é uma combinação de tiro em terceira pessoa e batalhas altamente letais baseadas em cobertura no estilo de Gears of War. Funciona, embora você descubra que normalmente morrerá incrivelmente rápido se estiver fora de cobertura quando houver muitos inimigos na tela. Caso contrário, a IA é bastante inteligente e a capacidade de comandar seu time na batalha se mostra incrivelmente útil e adiciona um pouco de tática ao gerenciamento. O pecado mais grave é que o desafio geralmente só é feito inundando a área com inimigos e transformando algumas áreas em tiroteios prolongados que eventualmente desgastam suas boas-vindas. Criado por outro estúdio e forçado pela 2K Games, o modo multiplayer também está morto e foi considerado sem brilho no lançamento. O que torna Spec Ops: The Line tão especial não é como ele joga, mas como ele contextualiza o jogo e o que significa participar de um jogo violento como este, e não da maneira que você provavelmente esperaria.

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